Tests de jeux mobiles : liste de contrôle QA détaillée

Le secteur des jeux mobiles a connu une croissance sans précédent ces dernières années, avec un marché se développant plus rapidement que tout autre segment du divertissement. Pour vous donner une idée, les données récentes indiquent que le marché des jeux mobiles, qui vaut désormais des milliards, connaît une croissance annuelle de 7,4 %. Cette croissance s’accompagne d’une concurrence accrue, ce qui rend encore plus importante la qualité des jeux.

Dans cette course pour captiver les utilisateurs, les tests de jeux deviennent un aspect incontournable. Pourquoi ? Parce qu’un gameplay sans accrocs, des interfaces fluides et des mécaniques intuitives peuvent faire la différence entre le succès d’un jeu et son échec. C’est là qu’intervient l’assurance qualité (QA).

L’AQ pour jeux mobiles ne se limite pas à la détection de bugs ; elle consiste à affiner l’expérience de jeu, à s’assurer que les jeux sont centrés sur l’utilisateur et, surtout, à créer un environnement qui incite les joueurs à revenir.

Avez-vous déjà réfléchi à l’importance des tests pour tout produit logiciel ? Imaginez maintenant les couches de complexité qui s’ajoutent lorsqu’il s’agit de jeux, avec leurs graphismes complexes, leurs paysages sonores et leur interactivité. C’est pourquoi nous avons décidé de partager notre expérience et de vous offrir un aperçu approfondi des nuances des tests de jeux mobiles, en présentant un mélange de théorie, d’insights pratiques et de meilleures pratiques du secteur pour que vos jeux se démarquent.

Principaux défis du processus QA pour jeux mobiles

Le travail des ingénieurs QA va bien au-delà du jeu par plaisir. Il s’agit de trouver et de résoudre des problèmes à l’aide de différentes techniques de test de jeux mobiles.

Explorons les défis les plus courants rencontrés lors des tests de jeux mobiles.

  • Écosystème d’appareils diversifié. La grande variété d’appareils sur le marché représente l’un des défis les plus importants. Chaque appareil a ses propres caractéristiques, tailles d’écran et capacités matérielles. Un jeu peut fonctionner parfaitement sur le dernier smartphone, mais être lent sur un modèle plus ancien. Il est donc difficile de tester sur tous les appareils possibles, et les testeurs doivent prioriser les appareils les plus populaires et pertinents pour leur public cible.
  • Conformité aux règles des app stores. L’App Store d’Apple et le Google Play Store imposent des normes strictes en matière de gestion des ressources, de prévention de la surchauffe et d’utilisation efficace de la batterie. Les jeux doivent également maintenir l’intégrité du contenu, gérer les achats intégrés de manière transparente et traiter les données utilisateurs de façon responsable. Ces directives sont essentielles pour l’approbation et garantissent une expérience utilisateur de qualité.
  • Systèmes d’exploitation variés et mises à jour. Les mises à jour fréquentes des OS et la présence de multiples versions introduisent des complexités dans les tests de compatibilité. En analysant les OS les plus populaires et supportés pour l’application, il est possible de prioriser les scénarios de compatibilité les plus critiques. Cette stratégie vise à garantir que les mises à jour n’affectent pas négativement l’expérience de jeu pour aucun groupe d’utilisateurs.
  • Problèmes de réseau et de connectivité. De nombreux jeux mobiles dépendent de connexions Internet stables, surtout pour les modes multijoueurs ou les fonctionnalités en ligne. Des défis surviennent lorsqu’un joueur passe d’une connexion Wi-Fi à des données mobiles. L’objectif est d’assurer un gameplay ininterrompu dans différentes conditions réseau.
  • Tests multijoueurs en temps réel. Les jeux avec modes multijoueurs en temps réel mettent fortement l’accent sur la synchronisation, notamment dans les scénarios de jeu cross-platform. Compte tenu des différents OS que les joueurs peuvent utiliser, il est vital d’assurer une interaction fluide entre eux. L’objectif est de garantir que les joueurs, quel que soit leur plateforme, puissent vivre le jeu en temps réel sans décalages ou écarts significatifs.
  • Consommation de batterie et de ressources. Les graphismes intenses et les sessions de jeu prolongées peuvent être gourmands en ressources, entraînant une décharge rapide de la batterie. Il est extrêmement important de trouver un équilibre entre la fourniture de graphismes de haute qualité et l’optimisation de l’utilisation des ressources.
  • Défis de localisation. Cibler un public mondial signifie que les jeux doivent être localisés dans plusieurs langues. S’assurer que le texte traduit s’aligne correctement avec l’interface du jeu et que les nuances culturelles sont respectées devient un aspect essentiel de la phase de test.
  • Gestion des interruptions pendant le gameplay. Les joueurs mobiles rencontrent fréquemment des interruptions au cours de leurs sessions, comme des appels, des SMS, des alarmes et d’autres notifications. Les tests efficaces doivent couvrir différents scénarios où ces interruptions se produisent. S’assurer que les jeux gèrent ces interruptions de façon élégante, en mettant en pause ou en sauvegardant l’état, est crucial pour maintenir une expérience de jeu positive et fluide.

Bien que les tests techniques soient essentiels, les testeurs de jeux mobiles doivent également évaluer le facteur de plaisir global du jeu. Cela implique d’évaluer le gameplay, le design et l’expérience utilisateur pour s’assurer que le jeu est agréable et captivant pour les joueurs.

De plus, le jeu mobile est en constante évolution, avec de nouvelles technologies et tendances qui émergent en permanence. Les testeurs doivent se tenir au courant de ces avancées et adapter leurs approches de test en conséquence.

Comment effectuer des tests de jeux mobiles

En nous appuyant sur notre longue expertise QA, nous avons compilé une liste de contrôle complète pour les tests de jeux mobiles couvrant chaque étape du cycle de vie des tests logiciels. C’est parti !

Collecte des exigences pour jeux mobiles

La compréhension des exigences du jeu est la pierre angulaire de toute démarche réussie de tests de jeux mobiles. Cette phase pose les bases, garantissant que toutes les phases de test suivantes sont alignées avec les objectifs du jeu. Voici un guide étape par étape pour rationaliser le processus de collecte des exigences.

Définir le périmètre et les objectifs du projet :

  • Définir clairement la finalité et les objectifs du jeu mobile
  • Identifier le problème qu’il cherche à résoudre et les objectifs qu’il doit atteindre
  • Comprendre le public cible, ses besoins et la valeur que le jeu lui apportera

Identifier les personas et scénarios utilisateurs :

  • Créer des personas d’utilisateurs représentant différents types d’utilisateurs et leurs caractéristiques, préférences et objectifs
  • Identifier les différents scénarios d’utilisation ou interactions typiques des utilisateurs avec le jeu
  • Recueillir des exigences centrées sur l’utilisateur et concevoir une expérience conviviale

Recueillir les exigences fonctionnelles :

  • Définir les mécaniques de jeu de base et la façon dont les joueurs interagissent avec le jeu
  • Décrire les niveaux, objectifs et système de progression du jeu
  • Spécifier les éléments du jeu tels que les personnages, objets, environnements et bonus
  • Déterminer les stratégies de monétisation et les options d’achats intégrés

Recueillir les exigences non fonctionnelles :

  • Définir les exigences de performance, notamment la fréquence d’images, les temps de chargement et la réactivité
  • Établir les exigences techniques, notamment la compatibilité des appareils, la connectivité réseau et le stockage des données
  • Spécifier les exigences d’accessibilité pour garantir un gameplay inclusif pour tous les utilisateurs
  • Définir les exigences de sécurité pour protéger les données et la vie privée des utilisateurs

Effectuer des recherches utilisateurs et recueillir des retours :

  • Mener des entretiens, sondages et groupes de discussion pour recueillir les avis des joueurs potentiels
  • Analyser les retours des utilisateurs et itérer sur les exigences en fonction de leurs besoins et préférences
  • Prioriser les exigences en fonction de leur importance, impact et faisabilité

Documenter et organiser les exigences :

  • Créer un document d’exigences complet décrivant toutes les exigences recueillies
  • Utiliser un langage clair et concis, des diagrammes et des organigrammes pour illustrer les exigences
  • Catégoriser et organiser les exigences en domaines fonctionnels et non fonctionnels
  • Prioriser les exigences en fonction de leur importance et de leur impact sur le succès du projet

Réviser et valider les exigences :

  • Effectuer des révisions régulières des exigences avec les parties prenantes pour assurer l’alignement et la cohérence
  • Valider les exigences par rapport aux besoins des utilisateurs et aux objectifs du projet
  • Identifier et résoudre toute divergence ou incohérence dans les exigences

Maintenir et mettre à jour les exigences :

  • Maintenir la documentation des exigences à jour à mesure que le projet évolue et que de nouvelles idées émergent
  • Suivre les modifications des exigences et les communiquer efficacement aux parties prenantes
  • S’assurer que les exigences restent alignées avec les objectifs du projet et les attentes des utilisateurs

Planification des tests pour jeux mobiles

Le plan de test dicte l’approche, les outils et les ressources qui seront utilisés tout au long de la phase de test, garantissant que tous les composants du jeu sont examinés selon les critères définis. Explorons en détail le processus de planification des tests pour les jeux mobiles.

Pré-planification :

  • Définir les objectifs principaux des tests, tels que la détection de bugs, l’évaluation des performances, l’évaluation de l’expérience utilisateur, etc.
  • Lister les modèles et versions d’OS spécifiques à tester, en tenant compte des parts de marché et de la base d’utilisateurs
  • Décider des tests manuels, des tests automatisés, ou d’une combinaison des deux

Création du plan de test :

  • Définir ce qui doit être testé, notamment les mécaniques de jeu, l’interface utilisateur, les performances réseau, etc.
  • Développer des cas de test détaillés couvrant tous les aspects du jeu
  • Attribuer les tâches et ressources, notamment les testeurs, les appareils et les outils
  • Établir des calendriers pour les différentes phases de test

Configuration de l’environnement de test :

  • Préparer des appareils avec différentes caractéristiques et conditions réseau
  • Installer le jeu et tous les outils nécessaires pour le suivi et le rapport des bugs
  • Créer les ensembles de données nécessaires aux tests, tels que les comptes utilisateurs et les actifs en jeu

Phase d’exécution :

  • Exécuter les cas de test planifiés en documentant les résultats
  • Encourager les testeurs à effectuer des tests exploratoires, en essayant des scénarios inattendus ou non planifiés
  • Évaluer les performances du jeu dans différentes conditions, comme les tests de charge et de stress

Rapport et suivi des bugs :

  • Rédiger des rapports de bugs avec des descriptions détaillées, des étapes de reproduction et des captures d’écran/vidéos si applicable
  • Classer les bugs en fonction de leur gravité et de leur impact sur l’expérience de jeu
  • Surveiller les corrections de bugs et effectuer de nouveaux tests si nécessaire

Tests d’expérience utilisateur :

  • Publier une version bêta auprès d’un groupe d’utilisateurs sélectionné
  • Recueillir les retours des utilisateurs sur le gameplay, l’interface et l’expérience globale
  • S’assurer que le jeu est intuitif et convivial

Révision finale et rapport :

  • Résumer les résultats, notamment les statistiques de bugs et la couverture des tests
  • Évaluer si le jeu répond aux benchmarks de performance prédéfinis
  • Fournir des suggestions d’amélioration basées sur les résultats des tests

Tests post-lancement :

  • Surveiller les avis et retours des joueurs après le lancement
  • Tester les nouvelles mises à jour ou correctifs avant leur publication
  • Surveiller continuellement les performances du jeu et la charge du serveur

Documentation et archivage :

  • Consigner les enseignements et les pistes d’amélioration pour les projets futurs
  • Conserver les cas de test, les rapports et les données pour référence ultérieure

Tests fonctionnels pour jeux mobiles

Les tests fonctionnels vérifient que chaque composant du jeu mobile fonctionne comme prévu. Ils constituent la base pour garantir que le jeu offre une expérience irréprochable aux joueurs. Voici le processus de tests fonctionnels pour les jeux.

Installation :

  • Vérifier que le jeu peut être installé depuis différentes sources, comme l’App Store, le téléchargement direct ou les QR codes
  • Vérifier la clarté des instructions d’installation et les indicateurs de progression pendant l’installation
  • Surveiller le temps d’installation et s’assurer qu’il est dans des limites acceptables
  • Vérifier que l’icône du jeu est correctement créée sur l’écran d’accueil ou le tiroir d’applications après l’installation
  • S’assurer que des journaux d’installation sont générés et fournissent suffisamment d’informations pour le dépannage

Désinstallation :

  • Vérifier que le jeu peut être désinstallé depuis les paramètres ou le gestionnaire d’applications de l’appareil
  • Vérifier la clarté des confirmations de désinstallation et les options de conservation ou de suppression des données du jeu
  • Surveiller le temps de désinstallation et s’assurer qu’il est dans des limites acceptables
  • Vérifier que tous les fichiers du jeu, y compris les données résiduelles et les fichiers temporaires, sont complètement supprimés après la désinstallation
  • Vérifier l’absence de processus ou services associés au jeu persistant après la désinstallation

Lancement et fermeture du jeu :

  • S’assurer que le jeu se lance correctement et dans un délai raisonnable
  • Tester le lancement du jeu après le redémarrage de l’appareil
  • Vérifier que le jeu se ferme correctement sans plantage ni processus persistant

Gestion des comptes utilisateurs :

  • Tester le processus d’inscription et de connexion des utilisateurs
  • Vérifier la synchronisation des données utilisateurs sur différents appareils
  • Tester la récupération de mot de passe et les paramètres du compte
  • Vérifier que le jeu demande les autorisations appropriées et gère les données utilisateurs de façon responsable
  • S’assurer que les paramètres de confidentialité sont clairs et faciles à comprendre

Tests de jeux mobiles : liste de contrôle QA détaillée
Exemple d’un problème d’inscription dans Candy Crush Saga : un compte est créé avec un faux e-mail
Interface utilisateur et graphismes :

  • Évaluer la disposition et l’espacement des éléments UI pour s’assurer qu’ils sont intuitifs, organisés et non surchargés
  • Vérifier l’absence de glitches graphiques ou d’artefacts
  • S’assurer que le texte est facilement lisible, que les icônes sont reconnaissables et que les indicateurs visuels sont clairs et distincts
  • Tester différentes orientations d’écran : portrait, paysage
  • Valider le design responsive sur différentes tailles et résolutions d’écran
  • Vérifier que les zones tactiles sont suffisamment grandes et espacées pour éviter les touches accidentelles
  • Vérifier que les interactions tactiles fournissent un retour visuel ou haptique approprié pour confirmer les actions

Exemple d’un problème d’interface dans Dragonary : le modèle visuel du dragon est étiré
Mécaniques de jeu :

  • S’assurer que tous les niveaux/missions du jeu se chargent correctement
  • Tester les mécaniques de jeu telles que les commandes, la physique, le comportement de l’IA, les mécaniques de combat
  • Vérifier la détection des collisions et les mouvements des personnages
  • Vérifier que la progression du jeu est fluide et gratifiante pour les joueurs
  • S’assurer que les niveaux de difficulté sont appropriés et que les défis sont introduits de manière adéquate
  • Vérifier la fonctionnalité des objets et bonus en jeu
  • Vérifier l’absence d’exploits, glitches ou avantages injustes pouvant ruiner l’expérience de jeu

Tests de jeux mobiles : liste de contrôle QA détaillée
Exemple d’un problème de gameplay dans Clone Ball : la balle ne rebondit plus sur les lames au niveau 16
Audio et effets sonores :

  • Vérifier que la musique de fond et les effets sonores fonctionnent correctement
  • Tester les paramètres audio, comme la mise en sourdine et le contrôle du volume
  • Vérifier la synchronisation audio avec les événements et animations du jeu
  • Vérifier que les fichiers audio sont de haute qualité et exempts de bruit, distorsion ou artefacts d’écrêtage
  • Tester la balance sonore globale pour s’assurer que les effets sonores, la musique et les sons d’ambiance sont équilibrés
  • Vérifier que les effets sonores sont correctement spatialisés dans l’univers du jeu
  • Vérifier que les paramètres audio sont persistants et s’appliquent correctement au redémarrage du jeu

Exemple d’un problème audio dans Rocket League Sideswipe : le son d’accumulation de points est en boucle lors du passage à une autre fenêtre
Réseau et connectivité :

  • Tester les performances du jeu dans différentes conditions réseau : Wi-Fi, données mobiles ou absence de réseau
  • Tester le comportement du jeu en cas d’interruption réseau
  • S’assurer que les données sont transmises de façon sécurisée

Achats intégrés et monétisation :

  • Tester le processus d’achat d’objets en jeu
  • Vérifier la gestion sécurisée des informations de paiement
  • Vérifier la livraison des objets achetés
  • Tester les processus de remboursement et la gestion des erreurs dans les transactions

Mode multijoueur (le cas échéant) :

  • Vérifier que le matchmaking est efficace et associe les joueurs selon leurs niveaux et préférences
  • Vérifier la clarté des options de matchmaking, telles que partie rapide, parties classées ou parties personnalisées
  • Surveiller les temps d’attente du matchmaking pour s’assurer qu’ils sont dans des limites acceptables
  • Vérifier que le matchmaking est géré correctement et ne provoque pas de crash ou de freeze
  • Évaluer le comportement du matchmaking sous différentes densités de joueurs et localisations géographiques
  • Vérifier la fonctionnalité du chat en lobby, des options de chat vocal (le cas échéant) et des profils joueurs

Exemple d’un problème de mode multijoueur dans Code Racer : l’interface du jeu est bloquée lors de la sélection d’un adversaire
Gestion des erreurs :

  • Vérifier que le jeu gère correctement les erreurs attendues, comme les déconnexions réseau, les échecs de chargement de ressources ou les limitations d’appareils
  • S’assurer que les messages d’erreur sont clairs et faciles à comprendre pour les joueurs
  • Vérifier que le jeu peut gérer les erreurs inattendues, telles que les fuites mémoire, les plantages internes ou les entrées utilisateurs invalides
  • Vérifier les mécanismes de rapport de crash qui collectent des informations pertinentes sur la cause du crash

Exemple de gestion incorrecte des erreurs dans Butter Royale : l’utilisateur est redirigé vers la page d’accueil au lieu de recevoir un message d’erreur lors de la deuxième saisie d’un code incorrect

Tests de compatibilité pour jeux mobiles

Pour qu’un jeu réussisse, il doit offrir une expérience fluide sur différents appareils et paramètres. Voici un guide complet sur les étapes et nuances des tests de compatibilité pour les jeux mobiles.

Compatibilité des systèmes d’exploitation :

  • Vérifier que le jeu fonctionne correctement sur les systèmes d’exploitation cibles : Android, iOS
  • Vérifier la compatibilité avec les versions récentes et anciennes d’OS comme Android 12-14, iOS 16-17
  • Suivre les mises à jour des systèmes d’exploitation et effectuer des tests de régression pour garantir que votre jeu reste compatible avec les nouvelles versions d’OS
  • Vérifier que les gestes et interactions spécifiques au système d’exploitation, comme les gestes de balayage sur Android ou le 3D Touch sur iOS, sont pris en charge et fonctionnent comme prévu
  • Tester les fonctionnalités d’accessibilité fournies par le système d’exploitation, comme VoiceOver sur iOS et TalkBack sur Android
  • Vérifier le comportement du jeu en arrière-plan et s’il consomme des ressources excessives ou épuise la batterie
  • Tester comment le jeu répond aux notifications système comme les appels, SMS ou alarmes, et s’il gère les interruptions correctement sans crash ni perte de progression

Compatibilité des appareils :

  • Tester le jeu sur une large gamme d’appareils avec différentes tailles d’écran, résolutions et ratios d’aspect
  • Inclure différents modèles de fabricants populaires tels qu’Apple, Samsung, Google et OnePlus
  • Vérifier le support des contrôleurs de jeu externes sur les plateformes qui le proposent, comme iOS avec les contrôleurs MFi

Compatibilité matérielle :

  • Valider la compatibilité du jeu avec différentes configurations matérielles, notamment les processeurs, la RAM et les cartes graphiques
  • Identifier et résoudre les problèmes de performance liés aux limitations matérielles

Compatibilité logicielle :

  • Tester les interactions du jeu avec d’autres applications installées et des services tiers
  • Vérifier que votre jeu utilise correctement les API et fonctionnalités spécifiques à la plateforme fournies par le système d’exploitation, telles que les notifications push, Game Center sur iOS et les Google Play Games Services sur Android

Tests de charge pour jeux mobiles

Les tests de charge garantissent que le jeu peut gérer la charge d’utilisateurs prévue et maintenir ses performances dans différents scénarios d’utilisation. Ils permettent d’identifier et de résoudre les goulots d’étranglement potentiels, les problèmes de performance et les limitations de scalabilité avant que le jeu ne soit publié pour un large public. Voici la liste des étapes à suivre pour effectuer des tests de charge complets.

Configuration de l’environnement et sélection des outils :

  • Préparer l’environnement de test simulant des conditions réelles, comme la démographie, les types d’appareils et les conditions réseau du public cible
  • Configurer plusieurs appareils ou émulateurs pour simuler les connexions des joueurs
  • Choisir des outils de test de charge appropriés comme JMeter, LoadRunner, ou des outils spécialisés de tests de jeux comme GameBench

Conception des tests de charge :

  • Créer des scénarios de charge réalistes qui imitent les interactions des utilisateurs et les schémas de jeu
  • Définir les paramètres de charge, notamment le nombre d’utilisateurs simultanés, le taux de montée en charge et la durée des tests
  • Déterminer la distribution géographique des utilisateurs si applicable

Exécution des tests de charge :

  • Effectuer des tests de charge initiaux pour évaluer les performances de base du jeu et identifier les goulots d’étranglement potentiels
  • Augmenter progressivement la charge pour identifier le point où les performances commencent à se dégrader
  • Effectuer des tests de stress pour déterminer le point de rupture du jeu sous des conditions de charge extrêmes
  • Effectuer des tests de pic pour simuler des afflux soudains de trafic utilisateur et évaluer la résilience du jeu
  • Surveiller et collecter les données de performance pendant les tests, notamment les journaux serveur, les journaux client et les statistiques réseau
Tests de jeux mobiles : liste de contrôle QA détaillée

Exemple d’un problème de charge serveur dans Couple Up ! : la plupart des requêtes API prennent plus de 3 secondes pour répondre
Analyse post-test et re-test :

  • Analyser les données de performance pour identifier les goulots d’étranglement et les axes d’optimisation
  • Mettre en œuvre des améliorations de performance et effectuer de nouveaux tests pour évaluer l’efficacité des optimisations
  • Effectuer des tests de régression pour s’assurer que les améliorations de performance n’introduisent pas de nouveaux problèmes

Tests de sécurité pour jeux mobiles

Même une petite faille dans la sécurité du jeu peut affecter la réputation de l’entreprise, la confiance des utilisateurs et l’intégrité des données. Examinons les étapes des tests de sécurité pour les jeux mobiles.

Modélisation des menaces :

  • Comprendre où des vulnérabilités peuvent exister dans le jeu, comme le stockage de données ou les canaux de communication
  • Prendre en compte les menaces côté serveur et côté client
  • Effectuer une modélisation des menaces pour anticiper les scénarios d’attaque potentiels

Authentification et autorisation :

  • Tester le processus d’authentification pour s’assurer que seuls les utilisateurs légitimes peuvent accéder au jeu
  • Tester les mécanismes de verrouillage de compte et les processus de récupération de mot de passe
  • S’assurer que des mécanismes d’authentification solides sont en place, comme l’authentification à deux facteurs, pour prévenir les accès non autorisés
  • Vérifier que les tokens de session sont générés, transmis et validés de façon sécurisée
  • Tester les vulnérabilités de fixation et d’expiration de session

Autorisations et contrôles d’accès :

  • Examiner et valider les autorisations demandées par le jeu sur l’appareil
  • S’assurer que le jeu ne demande que les autorisations nécessaires
  • Vérifier que les contrôles d’accès sont correctement implémentés pour restreindre l’accès non autorisé aux données et fonctionnalités sensibles
  • Vérifier si le jeu propose une gestion des autorisations permettant aux utilisateurs de contrôler et révoquer les autorisations accordées à tout moment

Sécurité des données :

  • Mettre en œuvre des mécanismes de stockage sécurisé pour protéger les informations sensibles des utilisateurs, tels que le chiffrement des données au repos et en transit
  • Vérifier que la transmission des données est sécurisée à l’aide de protocoles de chiffrement appropriés, tels que TLS/SSL, pour prévenir l’interception et l’espionnage des données
  • Valider que la validation et la désinfection des données sont correctement implémentées pour prévenir les injections de données malveillantes

Sécurité du code :

  • Effectuer des révisions de code et des analyses statiques pour identifier et corriger les vulnérabilités potentielles, comme les dépassements de tampon, le cross-site scripting (XSS) et les injections SQL
  • Utiliser des outils de test de sécurité applicatif dynamique (DAST) pour détecter les vulnérabilités en temps d’exécution, comme les appels API non sécurisés et les failles de validation des entrées
  • Mettre en œuvre des pipelines d’intégration et de déploiement continus (CI/CD) pour automatiser les tests de sécurité et garantir des déploiements de code sécurisés

Tests d’intrusion :

Bibliothèques tierces :

  • Examiner attentivement l’utilisation des bibliothèques et composants tiers pour s’assurer qu’ils sont à jour, sécurisés et compatibles avec le framework de développement du jeu
  • Vérifier que les bibliothèques tierces n’introduisent pas de vulnérabilités ou de risques de sécurité dans l’application de jeu
  • Envisager l’utilisation d’outils de gestion des dépendances pour suivre et mettre à jour automatiquement les bibliothèques tierces

Sécurité de l’infrastructure backend :

  • Auditer régulièrement la sécurité des serveurs, notamment les pare-feux et les systèmes de détection d’intrusion
  • Appliquer régulièrement les correctifs et mises à jour de sécurité

Documentation :

  • Consolider les résultats en détaillant les vulnérabilités et les menaces
  • Classer les problèmes selon leur gravité et créer une feuille de route de remédiation basée sur les priorités

Tests d’utilisabilité pour jeux mobiles

Les tests d’utilisabilité des jeux mobiles explorent l’expérience du joueur, garantissant que le jeu est non seulement fonctionnel mais aussi agréable, intuitif et convivial. En comprenant et en optimisant l’expérience utilisateur, les développeurs peuvent considérablement améliorer la rétention des joueurs et le succès global du jeu. Examinons en détail les différentes facettes des tests d’utilisabilité pour les jeux mobiles.

Utilisabilité générale :

  • Noter si le jeu laisse une impression globale positive
  • Vérifier s’il est immédiatement clair de quoi parle le jeu et ce que le joueur est censé faire
  • Vérifier si le jeu est facile à apprendre et à comprendre et si les instructions sont claires et concises
  • Noter si le jeu est amusant et agréable à jouer et s’il maintient l’engagement des joueurs et leur envie de revenir
  • Tester si le jeu est rejouable et offre suffisamment de contenu et de variété pour maintenir l’intérêt des joueurs

Navigation :

  • S’assurer que la structure des menus est claire et facile à naviguer et que les joueurs peuvent facilement trouver les options dont ils ont besoin
  • Vérifier s’il est facile de naviguer dans l’univers du jeu et si les commandes sont intuitives
  • Vérifier si le jeu fournit des retours clairs aux joueurs sur leurs actions et s’il est facile de comprendre ce qui se passe et pourquoi
  • Tester si la navigation du jeu est cohérente tout au long et si les commandes et menus sont toujours utilisés de la même manière

Exemple d’un problème de navigation dans Heroes of the Dark : la fenêtre « Chat » reste au-dessus du pop-up du profil du joueur
Gameplay :

  • Observer si le jeu est suffisamment difficile pour être engageant, mais pas au point d’être frustrant
  • Vérifier si les objectifs du jeu sont clairs et faciles à comprendre et s’ils donnent au joueur un sentiment de but et de direction
  • Vérifier si le jeu a un sens satisfaisant de progression et si le joueur a l’impression d’avancer et d’atteindre des objectifs
  • Tester si le jeu est équilibré en termes de difficulté, récompenses et pénalités. Les joueurs ont-ils une chance équitable de réussir ?

Tests de jeux mobiles : liste de contrôle QA détaillée
Exemple d’un problème d’utilisabilité dans Metroland : l’objet « Arrêt de bus » obstrue la vue du joueur sur la scène finale
Problèmes techniques :

  • Tester si le jeu fonctionne fluidement et sans problèmes de performance. Maintient-il une fréquence d’images constante ?
  • Noter si le jeu plante ou se fige fréquemment
  • Vérifier si le jeu fonctionne correctement sur une variété d’appareils et de systèmes d’exploitation
  • Vérifier si le jeu est accessible aux joueurs en situation de handicap. Est-il compatible avec les lecteurs d’écran, les commandes clavier et autres technologies d’assistance ?

Exemple d’un problème d’utilisabilité dans Butter Royale : l’application se fige en raison d’une erreur de diffusion
Considérations supplémentaires :

  • Noter si le jeu est approprié pour son public cible. Est-il trop difficile ou trop facile pour le groupe d’âge ciblé ?
  • Vérifier si le modèle de monétisation du jeu semble équitable et équilibré. N’interfère-t-il pas avec l’expérience de jeu ?
  • Si le jeu inclut des fonctionnalités sociales, s’assurer qu’elles sont bien implémentées et agréables à utiliser
  • Si le jeu est localisé en plusieurs langues, tester si la localisation est bien réalisée. La traduction est-elle précise et naturelle ?

Retours des joueurs :

  • Demander aux testeurs de verbaliser leurs pensées pendant le gameplay pour capturer les réactions et retours immédiats
  • Observer les interactions des joueurs à l’aide d’outils comme l’enregistrement d’écran pour identifier les défauts de conception ou les éléments confus
  • Recueillir des retours détaillés via des questionnaires ou des entretiens pour comprendre les expériences et suggestions des joueurs

Tests de localisation pour jeux mobiles

Les tests de localisation garantissent que votre jeu mobile résonne avec les joueurs de différents horizons culturels et linguistiques. Voici notre liste complète sur la façon d’implémenter les tests de localisation pour les jeux mobiles.

Tests de langue et de texte :

  • Vérifier que tous les textes du jeu, notamment les menus, dialogues, tutoriels et descriptions, sont correctement traduits dans la ou les langues cibles
  • S’assurer que les traductions sont contextuellement appropriées pour le thème et l’environnement du jeu
  • S’assurer que les caractères spéciaux, accents et signes diacritiques s’affichent correctement et ne causent pas de problèmes d’affichage ou de crash
  • Confirmer que la police utilisée prend en charge tous les caractères requis dans la ou les langues cibles

Exemple d’un problème de caractères dans Forest Knight : un pseudo en cyrillique n’est pas affiché dans la fenêtre de bienvenue
Tests audio :

  • Tester les doublages et indices audio pour la bonne prononciation et la cohérence linguistique
  • S’assurer que les sous-titres ou légendes correspondent à la langue parlée
  • Vérifier que les volumes audio et la qualité sont cohérents dans différentes langues

Interface utilisateur et mise en page :

  • Évaluer les éléments UI tels que les boutons, menus et boîtes de dialogue pour détecter tout débordement ou coupure de texte
  • Vérifier que l’UI s’adapte aux langues de droite à gauche si applicable
  • Tester les zones tactiles et autres éléments interactifs pour leur utilisabilité dans différentes langues
Tests de jeux mobiles : liste de contrôle QA détaillée

Exemple d’un problème UI dans AnimA ARPG : le texte du bouton « Réinitialisation du donjon » déborde du bouton en localisation RU
Adaptation culturelle :

  • Examiner le contenu du jeu pour détecter toute sensibilité ou inexactitude culturelle
  • S’assurer que l’humour et les références du jeu sont appropriés pour le public cible
  • Vérifier que les formats de date et d’heure, les symboles de devise et les unités de mesure sont adaptés aux conventions de la région cible
  • S’assurer que toutes les références aux normes culturelles, fêtes ou événements locaux sont précises et pertinentes
  • Effectuer une révision finale avec des locuteurs natifs ou des experts culturels pour s’assurer que le jeu respecte les normes culturelles et évite les contenus offensants

Conformité légale et réglementaire :

  • S’assurer que le jeu est conforme aux lois et réglementations locales, telles que les classifications par âge, la confidentialité des données et les restrictions de contenu
  • Vérifier si des avertissements légaux, politiques de confidentialité ou conditions d’utilisation doivent être mis à jour ou traduits

Conformité aux app stores pour jeux mobiles

Pour assurer un lancement réussi et la pérennité de votre jeu, vous devez vous assurer qu’il est conforme aux directives de l’App Store/Google Play Store. Le non-respect de ces directives peut entraîner des retards ou même le retrait des stores. Voici un guide étape par étape pour naviguer dans le processus de conformité pour l’App Store d’Apple et le Google Play Store.

Directives de contenu :

  • Examiner le contenu en jeu, tel que les chats, images et scénarios, pour s’assurer que le jeu est exempt de contenu inapproprié, offensant ou nuisible
  • Vérifier que les classifications par âge sont définies avec précision
  • S’assurer que votre jeu ne viole pas de droits d’auteur, marques commerciales ou autres droits de propriété intellectuelle
  • Vérifier que les licences ou autorisations appropriées pour tout contenu ou actif tiers utilisé dans le jeu sont obtenues
  • Vérifier que les droits de propriété intellectuelle des autres créateurs ou contributeurs sont reconnus et respectés
  • Vérifier si des mécanismes appropriés sont mis en œuvre pour modérer le contenu généré par les utilisateurs
  • Noter si le jeu fournit des directives claires pour le comportement acceptable des utilisateurs

Collecte de données et confidentialité :

  • Confirmer que l’application demande un consentement clair et éclairé des utilisateurs avant de collecter des données personnelles
  • S’assurer que le jeu fournit aux utilisateurs des politiques de confidentialité transparentes et des pratiques de gestion des données
  • Vérifier la conformité aux réglementations de protection des données, telles que le RGPD et le CCPA

Achats intégrés et publicité :

  • Observer si les publicités interfèrent excessivement avec les fonctionnalités du jeu
  • Vérifier si les termes et conditions des achats en jeu et de la publicité sont clairement divulgués
  • S’assurer que les publicités affichées sont appropriées pour le groupe d’âge du public
  • S’assurer que le jeu respecte les restrictions d’âge et les limitations publicitaires pour les enfants
  • Vérifier si les publicités sont clairement identifiées

Exigences techniques :

  • Assurer la compatibilité avec la dernière version du système d’exploitation et une gamme d’appareils
  • S’assurer que l’application est exempte de bugs majeurs et de plantages
  • Vérifier si seules des API documentées et approuvées sont utilisées
  • Vérifier le respect des directives de stockage des données, notamment pour les données sensibles
  • Vérifier si le jeu offre des performances fluides, avec des temps de chargement optimisés et une utilisation efficace de la batterie

Bêta-test pour jeux mobiles

Le bêta-test est une phase clé du processus de développement de jeux, permettant aux développeurs de recueillir des retours précieux d’utilisateurs réels dans des scénarios du monde réel. Ces retours aident à affiner le jeu avant sa sortie finale. Nous avons compilé toutes les étapes importantes du bêta-test dans cette liste.

Avant les tests :

  • Définir des objectifs clairs, comme l’identification de bugs, de problèmes de performance ou l’évaluation des mécaniques de jeu
  • Documenter les scénarios de test, les cas de test et les résultats attendus

Sélectionner un groupe diversifié de bêta-testeurs :

  • Recruter des testeurs avec des appareils, systèmes d’exploitation et localisations variés, ou utiliser un service de bêta-test
  • Fournir aux testeurs des lignes directrices et des instructions

Mettre en place des canaux de retour :

  • Établir des canaux de communication clairs comme des forums, e-mails ou systèmes en jeu
  • Encourager les retours honnêtes de la part des testeurs

Recueillir et analyser les retours :

  • Demander des avis sur la narration, les personnages et les niveaux de difficulté du jeu
  • Encourager les retours sur la navigation, la mise en page et le design UI global du jeu
  • Analyser les retours pour repérer les problèmes ou suggestions récurrents, en mettant en évidence les principaux axes d’amélioration
  • Mettre en œuvre les changements et envisager un autre tour de bêta-test pour s’assurer que toutes les préoccupations ont été abordées

Tests de jeux mobiles vs. tests d’applications mobiles

Après notre liste de contrôle complète pour les tests de jeux mobiles, vous vous demandez probablement : en quoi les tests de jeux mobiles diffèrent-ils des tests d’applications mobiles ? À première vue, les deux peuvent sembler similaires. Après tout, les deux sont accessibles sur des appareils mobiles. Cependant, un examen plus attentif révèle des différences distinctes qui sont cruciales à comprendre pour tout testeur ou développeur.

ASPECT
TESTS DE JEUX MOBILES
TESTS D’APPLICATIONS MOBILES
ASPECT

Graphismes et animations

TESTS DE JEUX MOBILES

Privilégie les graphismes visuellement attrayants, les animations fluides et les mouvements de personnages. Garantit un chargement de l’environnement de jeu sans problèmes.

TESTS D’APPLICATIONS MOBILES

Met l’accent sur la clarté et la simplicité du design. Garantit la distinction et la fonctionnalité des éléments UI. Pas d’animations lourdes.

ASPECT

Niveaux d’interactivité

TESTS DE JEUX MOBILES

Gère les interactions complexes, les commandes multi-touch et les gestes spécifiques aux jeux.

TESTS D’APPLICATIONS MOBILES

Interactions simplifiées basées sur les appuis, défilements et swipes. Essentiel pour une navigation conviviale.

ASPECT

Expérience de jeu

TESTS DE JEUX MOBILES

Implique l’évaluation des courbes de difficulté, de l’engagement des joueurs, des récompenses et de la progression. Le testeur doit « ressentir » le jeu, en identifiant s’il est trop facile ou trop difficile selon le public cible. Les outils d’automatisation ne peuvent pas reproduire les émotions humaines.

TESTS D’APPLICATIONS MOBILES

Non applicable, les applications n’ont pas d’aspect de gameplay évolutif.

ASPECT

Métriques de performance

TESTS DE JEUX MOBILES

Doit gérer des graphismes à haute intensité, des réactions rapides en jeu et des changements de scènes rapides.

TESTS D’APPLICATIONS MOBILES

Privilégie les transitions fluides entre les sections et l’exécution efficace des tâches sans latence.

ASPECT

Tests de connectivité

TESTS DE JEUX MOBILES

Garantit le bon fonctionnement des modes multijoueurs en ligne et l’absence de crash des jeux hors ligne sans réseau.

TESTS D’APPLICATIONS MOBILES

Se concentre sur la synchronisation des données, notamment pour les applications cloud. Doit gérer différentes forces de réseau.

ASPECT

Retours et signalements

TESTS DE JEUX MOBILES

Implique des outils en jeu permettant aux joueurs de donner des retours sur les mécaniques ou de signaler des bugs.

TESTS D’APPLICATIONS MOBILES

Les retours concernent généralement l’utilisabilité, les fonctionnalités ou les problèmes de compatibilité.

ASPECT

Tests des mises à jour et correctifs

TESTS DE JEUX MOBILES

S’assure que les nouveaux niveaux, personnages ou fonctionnalités s’intègrent bien sans briser les dynamiques existantes.

TESTS D’APPLICATIONS MOBILES

Se concentre sur l’intégration fluide des nouvelles fonctionnalités sans perturber l’expérience utilisateur.

Notre expérience en tests de jeux mobiles

QAwerk aide les développeurs de jeux à livrer des expériences de jeu soignées, satisfaisantes et fluides depuis 2015. Nous avons testé des jeux iOS et Android de différents genres – des jeux hypercasuels et de puzzle simples pour passer le temps aux jeux de tir à la première personne, aux jeux de rôle multijoueurs massivement en ligne, aux courses automobiles, aux battle royale et aux jeux de simulation.

L’un de nos derniers projets est Couple Up !, un jeu de romance mobile interactif disponible sur iOS et Android. Au fur et à mesure que la base d’utilisateurs du jeu a grandi, les créateurs ont voulu s’assurer que le serveur pouvait gérer un nombre beaucoup plus important de joueurs. Ils ont donc engagé notre équipe QAwerk pour effectuer des tests de charge complets, une revue de code et un audit de configuration serveur.

Nos tests de charge ont révélé que le serveur de jeu avait du mal à gérer une augmentation soudaine du nombre d’utilisateurs sur une courte période, entraînant un déséquilibre du système, de longs temps de réponse et des erreurs de serveur internes. Comme nous avons également des ingénieurs DevOps dans notre équipe, nous avons fourni aux développeurs de Couple Up ! un plan d’action étape par étape pour améliorer les performances du serveur et réduire le nombre d’erreurs.

Vous souhaitez savoir si nous avons l’expertise et les ressources pour tester votre jeu ? N’hésitez pas à nous contacter et à réserver un appel rapide pour discuter de vos besoins, attentes et de la façon dont ils correspondent à notre expérience.

Améliorez votre jeu gratuitement !

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