Liste de contrôle avant lancement pour les tests de jeux mobiles : Assurance qualité spécifique à la plateforme dans un seul guide

Vous passez des mois à développer un jeu au design soigné et aux mécaniques innovantes. Votre équipe est fière, à juste titre, de son travail, mais lorsque vous le soumettez à la plateforme de téléchargement, il est refusé en moins de 48 heures. La raison pourrait être aussi anodine qu’un lien brisé vers la politique de confidentialité ou un plantage sur un ancien modèle d’iPhone non testé, un problème facilement évitable grâce à des tests dédiés aux jeux mobiles.

Cela arrive plus souvent qu’on ne le pense : par exemple, Apple a rejeté 212 000 applications en une seule période de déclaration pour non-respect des règles. De même, Google a bloqué la publication de 1,75 million d’applications en 2025. Les plateformes de téléchargement ne font pas de favoritisme et n’acceptent aucune facilité.

Pour vous aider à appréhender les défis que vous rencontrerez sur ces plateformes, les experts de QAwerk ont compilé une liste de contrôle exhaustive recensant tous les points à vérifier avant la soumission. Elle inclut les seuils de performance, la conformité à l’App Store et à Google Play, ainsi que les contrôles qualité spécifiques à chaque plateforme qui permettent de distinguer les jeux publiés de ceux renvoyés à l’équipe de développement.

Que se passe-t-il si vous négligez les questions-réponses avant le lancement d’un jeu mobile ?

La réponse est simple : négliger les tests avant le lancement d’un jeu mobile conduit généralement à son rejet, ce qui vous fait perdre du temps. Même si votre application est disponible sur les plateformes de téléchargement, un lancement raté vous coûtera des joueurs, et ces derniers ne donnent pas de seconde chance. Par conséquent, les tests sont directement liés à vos revenus et aux chances de succès de votre jeu sur ce marché extrêmement concurrentiel.

N’oubliez pas que 72 % des joueurs désinstallent un jeu mobile après seulement deux plantages liés aux performances. De plus, un taux de plantage supérieur à 2 % nuit sensiblement à la fidélisation. Les meilleurs studios visent un taux de 0,5 % ou moins.

Les plateformes de téléchargement appliquent leurs propres seuils de performance. Par exemple, Google Play signale les jeux dont le taux de plantage perçu par l’utilisateur dépasse 1,09 % et le taux d’ANR (Application Not Responding) supérieur à 0,47 %. Si votre application atteint ces seuils après son lancement, sa visibilité chute, et si cela se produit avant sa sortie, elle n’est tout simplement pas lancée. Les tests d’applications mobiles avant leur lancement permettent de détecter ces problèmes avant les vrais utilisateurs.

Benchmarks de performance avant soumission pour les jeux mobiles

Les experts de QAwerk ont établi une liste de critères de performance applicables à la plupart des jeux mobiles actuels. Il s’agit des indicateurs minimaux requis pour l’approbation des plateformes de téléchargement et la fidélisation des joueurs. Si l’un de ces indicateurs est insuffisant, votre jeu n’est pas prêt pour le lancement.

Quel nombre d’images par seconde (FPS) un jeu mobile doit-il viser sur iOS et Android ?

  • Objectif : 30 FPS minimum sur tous les appareils compatibles.
  • Visez 60 FPS sur iPhone 8 et versions ultérieures, et sur 75 % des sessions Android 10+.
  • Sur les appareils Android haut de gamme (Samsung, Google Pixel), le taux de rafraîchissement atteint 60 FPS dans au moins 95 % des sessions.
  • Les jeux d’action et les jeux à forte composante physique nécessitent 60 images par seconde. Les genres plus lents, comme les jeux au tour par tour ou les jeux de réflexion, peuvent se contenter de 30 images par seconde sans que cela n’affecte l’expérience utilisateur.
  • La stabilité du nombre d’images par seconde (IPS) est aussi importante que la moyenne. Par exemple, un jeu qui affiche une moyenne de 58 IPS mais chute à 22 IPS lors des transitions entre les scènes semblera bugué, même si la moyenne affichée paraît correcte. Surveillez les variations du nombre d’images par seconde et maintenez-les à 3 % ou moins.

Combien de RAM un jeu mobile doit-il utiliser ?

  • Maintenez l’utilisation maximale de la RAM en dessous de 500 Mo dans le hall ou les menus.
  • Ne dépassez pas 975 Mo pendant le jeu.
  • La taille totale installée ne doit pas dépasser 300 Mo, et la taille totale, y compris le cache et les données du jeu, ne doit pas dépasser 1 Go.

Quel est le taux de plantage acceptable pour la soumission d’un jeu mobile sur une boutique en ligne ?

  • Objectif interne avant soumission : taux de plantage de 0,5 % ou moins.
  • Seuil d’application des règles de Google Play : 1,09 % de taux de plantage perçu par l’utilisateur.
  • Taux ANR (Android) : inférieur à 0,47 %.

Il est impératif d’effectuer des tests manuels sur de vrais appareils, et non pas seulement sur des émulateurs. Les plantages qui n’apparaissent que sur un appareil Samsung avec l’interface One UI ou Xiaomi avec MIUI sont invisibles dans un simulateur, mais se traduisent très clairement par un avis négatif.

Quels sont les temps de chargement prévus par l’App Store et Google Play ?

  • Démarrage à froid initial : moins de 5 secondes.
  • Charges de niveau suivantes : moins de 2 secondes.

N’oubliez pas que les temps de chargement supérieurs à 10 secondes sont directement corrélés à l’abandon de l’installation avant même que le joueur ne voie la première image du jeu.

Comment la limitation thermique affecte-t-elle les avis et la fidélisation des joueurs sur les jeux mobiles ?

  • Une consommation de batterie supérieure à 25 % par heure déclenche systématiquement des critiques négatives dans le genre action.
  • Les processus gourmands en ressources CPU et prolongés qui font grimper la consommation moyenne au-delà de 2 W généreront également de mauvaises critiques, même de la part des joueurs qui ne peuvent pas décrire techniquement le problème.
  • La limitation thermique représente à elle seule 28 % des avis négatifs sur l’App Store dans la catégorie action.

Effectuez des tests prolongés (au moins 30 minutes de jeu continu) sur des appareils de milieu et d’entrée de gamme afin d’observer la courbe thermique. Si l’appareil chauffe, le système d’exploitation réduira la fréquence du processeur et votre nombre d’images par seconde (FPS) chutera en cours de session, un phénomène que vos tests initiaux n’ont pas détecté.

Liste de contrôle avant lancement pour les tests de jeux mobiles : Assurance qualité spécifique à la plateforme dans un seul guide

Exigences de soumission de jeux iOS : Liste de vérification de conformité à l’App Store

Les règles d’examen de l’App Store d’Apple répartissent les exigences en cinq catégories : sécurité, performance, modèle économique, design et aspects juridiques. Plus de 40 % des refus de l’App Store relèvent de la règle 2.1 (Performance : exhaustivité de l’application), ce qui signifie que la raison la plus fréquente de refus est un jeu qui n’était tout simplement pas prêt.

Exigences techniques iOS pour la soumission à l’App Store

  • Développez avec Xcode 15 ou une version ultérieure ; à compter d’avril 2025, Apple exigera que les applications soient développées avec les SDK pour iOS 18, iPadOS 18 ou une version ultérieure.
  • Prise en charge du mode sombre, du texte dynamique et d’une mise à l’échelle d’écran correcte sur toutes les tailles d’appareils Apple.
  • L’application ne doit pas planter au lancement, pendant un flux utilisateur principal, ni lorsqu’elle est interrompue par une notification système (par exemple, un appel, une alarme ou une batterie faible).
  • Taille maximale des fichiers : 4 Go au total ; veuillez noter que les testeurs peuvent effectuer leurs tests sur des appareils disposant d’un espace de stockage libre limité.

Quelles métadonnées de l’App Store entraînent le rejet des jeux mobiles ?

  • Les captures d’écran doivent refléter le contenu réel du jeu, et non des maquettes ou des modifications d’interface utilisateur effectuées avant le lancement.
  • Le titre, la description et les mots-clés de l’application doivent décrire le jeu avec précision. Attention : des métadonnées trompeuses constituent l’un des moyens les plus rapides d’entraîner le rejet de votre application.
  • Toutes les modifications apportées à une nouvelle version doivent être décrites spécifiquement dans le champ « Notes pour examen » d’App Store Connect ; les descriptions génériques (« corrections de bugs et améliorations ») seront signalées.

Exigences relatives aux achats intégrés et à la monétisation sur l’App Store

  • Tout contenu achetable doit passer par le système d’achat intégré d’Apple, sans aucun lien de paiement externe ni solution de contournement.
  • Les abonnements à renouvellement automatique nécessitent une communication claire des prix, des conditions de renouvellement et des instructions d’annulation avant le paiement par l’utilisateur.
  • Incluez un bouton visible « Restaurer les achats » pour les articles non consommables et les abonnements.

Exigences de confidentialité iOS pour l’approbation de l’App Store

  • Veuillez fournir un lien fonctionnel et accessible vers votre politique de confidentialité avant de soumettre votre candidature. Un lien brisé entraînera un rejet automatique.
  • Remplissez correctement le formulaire d’information sur la confidentialité de l’app dans App Store Connect ; les directives d’Apple de 2025 ont renforcé les exigences en matière de divulgation d’informations sur l’IA et l’automatisation.
  • Si votre jeu collecte des données auprès d’utilisateurs de moins de 13 ans, vous devez vous conformer à la loi COPPA et inclure des mécanismes de consentement parental.
  • La fonctionnalité de suppression de compte est requise pour les jeux qui proposent la création de comptes.

Comment définir la classification d’âge appropriée pour votre jeu iOS

  • Utilisez le système de notation IARC dans App Store Connect et répondez honnêtement au questionnaire, car toute fausse déclaration concernant la notation constitue une violation.
  • Les jeux comportant des loot boxes ou des mécanismes d’achats intégrés aléatoires doivent indiquer les probabilités d’obtenir chaque objet.

Faut-il utiliser TestFlight avant de soumettre son application à l’examen ?

Effectuez au moins un cycle complet de TestFlight avant de soumettre votre application à l’évaluation. Faites appel à des testeurs externes sur différents appareils, et pas seulement ceux utilisés quotidiennement par votre équipe. Détectez les plantages sur iPhone SE (l’appareil de prédilection des évaluateurs) avant même que ces derniers ne les repèrent.

Liste de contrôle avant lancement pour les tests de jeux mobiles : Assurance qualité spécifique à la plateforme dans un seul guide

Liste de vérification de conformité des jeux Google Play pour les soumissions Android

Le règlement du programme pour développeurs de Google Play s’est considérablement durci depuis 2023. Google effectue plus de 10 000 contrôles de sécurité sur chaque application, et de petites erreurs, comme l’absence de lien vers la politique de confidentialité, une autorisation inutile ou un plantage au premier lancement, suffisent à entraîner un refus.

Exigences techniques Android pour la soumission de jeux à Google Play

  • Cibler Android 14 (niveau d’API 34) ou supérieur : ceci est obligatoire pour les nouvelles applications depuis août 2024.
  • Soumettez au format Android App Bundle (.aab), et non au format APK : le format AAB est requis pour les nouvelles applications.
  • La taille des fichiers APK est limitée à 150 Mo ; utilisez les fichiers d’extension ou Play Asset Delivery pour les jeux plus volumineux.
  • Testé sur une matrice d’appareils couvrant Android 10 à Android 15, provenant d’au moins 4 fabricants.

Quelles sont les exigences de Google Play en matière de tests fermés pour les nouveaux jeux ?

Si c’est votre première application sur un nouveau compte développeur Google Play personnel, vous ne pouvez pas passer directement en production. Vous devez d’abord obtenir l’accès à la production auprès d’au moins 12 testeurs actifs qui utilisent le jeu pendant 14 jours consécutifs. Cette étape est incontournable ; prévoyez-la dès maintenant.

Comment gérer les autorisations d’application pour l’approbation sur Google Play

Ne demandez que les autorisations réellement utilisées par votre jeu. Déclarer des autorisations sans justification entraînera un examen de votre politique de confidentialité, et les autorisations potentiellement dangereuses (caméra, géolocalisation, contacts) nécessitent une boîte de dialogue d’information et une justification claire dans la fiche produit.

Exigences en matière de sécurité et de confidentialité des données pour Google Play

  • Remplissez honnêtement la section « Sécurité des données » de la Play Console, car elle indique quelles données vous collectez, comment elles sont utilisées et si elles sont partagées avec des tiers.
  • Les exigences relatives à la sécurité des enfants et à la lutte contre les abus et l’exploitation (CSAE), qui entreront en vigueur en janvier 2026, imposent des politiques de contenu explicites et des mécanismes de signalement intégrés aux applications pour les jeux ciblant les mineurs.

Comment remplir le formulaire de classification du contenu Google Play pour votre jeu mobile

  • Remplissez le questionnaire d’évaluation du contenu du CIRC dans la Play Console.
  • Toute présentation erronée d’un contenu afin d’obtenir une classification d’âge inférieure constitue une violation du règlement, et Google vérifie le contenu réel lors de son examen.

Exigences du Google Play Store pour la publication de jeux mobiles

  • Titre : 30 caractères maximum.
  • Description courte : 80 caractères maximum.
  • Les captures d’écran doivent refléter le gameplay réel, et non des illustrations conceptuelles ou des versions préliminaires.

iOS vs Android : Contrôles qualité spécifiques à chaque plateforme pour les jeux mobiles

Avez-vous terminé la liste de contrôle de conformité ? Passons maintenant à la couche spécifique à la plateforme, c’est-à-dire les éléments qui n’apparaissent pas dans les documents de directives officiels, mais qui figurent systématiquement dans les avis à une étoile.

Tests de jeux mobiles spécifiques à iOS

  • Intégration de Game Center.
    Si votre jeu inclut des classements ou des succès Game Center, testez le processus complet : connexion, envoi du score et déblocage du succès. Un échec d’authentification Game Center entraînant un écran blanc a empêché la validation de jeux dont les soumissions étaient par ailleurs irréprochables.
  • Prise en charge des manettes MFi.
    Testez avec au moins une manette certifiée MFi pour vérifier si votre jeu prend en charge les périphériques d’entrée externes. La configuration des boutons et les vibrations de la manette doivent correspondre au comportement décrit dans la documentation.
  • Gestion des interruptions.
    Votre jeu doit gérer les appels entrants, les activations de Siri, les superpositions FaceTime et les bannières de notification sans planter ni corrompre l’état du jeu. Ce point est régulièrement testé par les équipes d’évaluation d’Apple.
  • Notifications push. Si vous utilisez les notifications push, vérifiez que l’invite d’autorisation s’affiche correctement au premier lancement et testez le comportement lorsque des notifications arrivent pendant le jeu.

Tests de jeux mobiles spécifiques à Android

  • Compatibilité avec les peaux d’origine.
    Les surcouches logicielles constructeur, comme Samsung One UI et Xiaomi MIUI, modifient le comportement de base d’Android. Une boîte de dialogue d’autorisation qui s’affiche correctement sur Android standard peut apparaître hors écran ou se comporter différemment sur une version constructeur. Testez sur des appareils constructeurs, et non sur des émulateurs Android.
  • Services de jeux Google Play.
    Si vous intégrez des classements, des succès ou des sauvegardes dans le cloud via Play Games Services, testez les flux de connexion sur les comptes ayant déjà joué au jeu et ceux qui ne l’ont jamais fait.
  • Comportement du bouton Retour.
    La navigation arrière d’Android, qu’elle soit physique ou gestuelle, doit se comporter de manière prévisible. Il est fréquent, sur Android, de voir l’utilisateur bloqué dans une boucle ou de rencontrer un plantage lors de la pression sur le bouton retour dans certains cas ; ce problème n’existe pas sur iOS.
  • Fragmentation de l’appareil.
    Les formats d’écran varient de 16:9 à 21:9 et au-delà. Les éléments d’interface utilisateur ne doivent pas être tronqués ni se chevaucher sur les écrans de tailles non standard. Testez l’application sur au moins un appareil doté d’une encoche, d’une caméra frontale intégrée et d’un écran pliable si votre public cible les utilise.

Comment les évaluateurs de l’App Store et de Google Play testent-ils un jeu mobile ?

Avant de soumettre votre projet, faites comme le ferait un relecteur : effectuez une vérification sur un appareil propre, et non sur votre machine de développement, ni sur un appareil avec la version déjà installée.

Parcourez ce flux du début à la fin :

  • Installation propre à partir de la version que vous prévoyez de soumettre.
  • Ouvrez le jeu, terminez le processus d’intégration.
  • Déclenchez un achat intégré et vérifiez que le flux, le prix et l’option de restauration sont visibles.
  • Trouvez le lien vers la politique de confidentialité et vérifiez qu’il se charge correctement.
  • Testez avec des applications actives en arrière-plan (streaming audio, messagerie).
  • Acceptez l’appel entrant en cours de session et reprenez le jeu.
  • Vérifiez que le jeu sauvegarde correctement l’état lors de la mise en arrière-plan de l’application et de la restauration.
  • Supprimez le jeu et vérifiez que tous les fichiers résiduels ont bien été supprimés.

Si un élément de ce processus présente un dysfonctionnement sur un appareil propre, le testeur le détectera, il vaut donc mieux le faire en premier.

Quels aspects des tests de jeux mobiles doivent être automatisés par rapport aux tests manuels ?

Les tests automatisés prennent en charge les tâches répétitives et à fort volume, comme la validation des identifiants, les vérifications du flux d’achats intégrés, le rendu de l’interface utilisateur de base sur différentes tailles d’écran et les suites de tests de régression après chaque compilation. Des outils comme Appium sont parfaitement adaptés à l’automatisation des tests mobiles dans ces cas de figure.

Les tests manuels couvrent les prises de décision, par exemple :

  • L’intégration vous semble-t-elle intuitive ?
  • Le processus de monétisation est-il forcé ou naturel ?
  • Le taux de rafraîchissement est-il fluide même lorsque le compteur FPS affiche 60 ?

Pour l’assurance qualité avant le lancement d’un jeu, les testeurs expérimentés doivent y jouer, et non se contenter d’exécuter des scripts. Une répartition utile avant le lancement : automatisez votre suite de tests de régression et vos tests de performance ; réservez les tests manuels à l’expérience utilisateur, aux scénarios d’interruption et aux vérifications de conformité aux plateformes de téléchargement. Si cela vous intéresse, consultez notre article sur les outils de test de jeux mobiles compatibles avec ces deux approches.

Quand se terminent les tests de pré-lancement d’un jeu mobile ?

Lancer votre jeu trop tôt pour « voir ce qui se passe », c’est risquer de perdre du temps précieux pour les tests et d’obtenir un refus évitable, ou pire encore, de lancer votre jeu avec un taux de plantage de 2 % et de voir votre taux de rétention dès le premier jour s’effondrer. QAwerk teste des jeux mobiles depuis 2015. Nous avons travaillé sur iOS et Android, comme en témoignent nos nombreux tests de bugs et nos études de cas détaillées, telles que Couple Up!. Nos experts savent exactement comment vous aider à garantir un lancement réussi sur chaque plateforme. Alors, si vous êtes prêt à lancer votre jeu et souhaitez vérifier qu’il fonctionne parfaitement, n’hésitez pas à nous contacter pour effectuer les derniers tests avant la sortie !